Con videojuego, docentes de la UAA buscan ayudar a niños con problemas de control de esfínteres

Con videojuego, docentes de la UAA buscan ayudar a niños con problemas de control de esfínteres
Con videojuego, docentes de la UAA buscan ayudar a niños con problemas de control de esfínteres

 

● La terapia con este videojuego dura aproximadamente tres meses, y son
sesiones de alrededor de tres minutos por juego.
● “BiofeedGame” podría tener un gran impacto en la rehabilitación médica
pues el costo reduciría considerablemente y ya no se requeriría
forzosamente de un profesional entrenado para rehabilitar a un infante.
El Ing. Jorge Eduardo García Aguilera y el Ing. Enrique Anael Gómez Linares,
docentes de los Departamentos de Ingeniería Robótica y del Departamento de
Ingeniería Biomédica de la Universidad Autónoma de Aguascalientes,
desarrollaron un dispositivo que permite, a través de un videojuego de 14 niveles,
rehabilitar a niños con problemas de control de esfínteres a causa de la debilidad
del suelo pélvico.
Dicho dispositivo lleva por nombre “BiofeedGame”, el cual, explicaron, a través de
una interfaz de videojuegos y con ayuda de un electromiograma, se recoge la
señal muscular, se procesa, se filtra y se pasa a un software que desarrollaron
desde cero. Posteriormente, el videojuego guía al niño para saber cómo debe de
realizar la contracción y cuánto tiempo debe durar cada una.
Explicaron que los niveles están específicamente diseñados con formas de onda
para rehabilitar todos los tipos de fibras musculares del infante. El personaje del
juego es un astronauta, lo que lo vuelve atractivo para los niños, sin embargo,
mientras el niño se divierte, el software está analizando su señal y cuando termina
genera un reporte que será entregado al médico.
Los profesores comentaron que la terapia con este videojuego dura
aproximadamente tres meses, y son sesiones de alrededor de tres minutos por
juego. Mencionaron que a partir de los cinco años de edad ya se considera que el
infante tiene un problema de suelo pélvico el cual requiere de rehabilitación.
Por otra parte, dieron a conocer que regularmente, equipos como este rondan los
100 mil pesos y únicamente los profesionales son capaces de interpretar estas
señales. No obstante, “BiofeedGame” podría tener un gran impacto en la
rehabilitación médica pues el costo reduciría considerablemente y ya no se
requeriría forzosamente de un profesional entrenado para rehabilitar a un niño.

Anunciaron que actualmente se están realizando algunas pruebas con apoyo de
una clínica, y una vez finalizadas estas pruebas, pretenden patentarlo y lanzarlo al
mercado en un costo que no excedería los 20 mil pesos.
“Este es el primer paso a nuevas tecnologías de terapia y ayuda médica, porque
actualmente con el boom de la Inteligencia Artificial se puede desarrollar una gran
cantidad de cosas con equipos como este” agregó Enrique Gómez Linares.

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