● Cerca de 250 estudiantes participaron en las competencias de “Valorant”, “Fortnite” y “League of Legends”, consolidando a los E-Sports como un componente vital de la formación integral en la UAA.
● La universidad formará selecciones oficiales a inicios del próximo semestre, con el objetivo de representar a la institución en futuras competencias de E- Sports a nivel nacional e internacional.
La Universidad Autónoma de Aguascalientes celebró la conclusión y premiación
de su Primer Torneo de E-Sports en la nueva Arena Gallos E-Sports. El evento
contó con la participación de cerca de 250 estudiantes y contribuye a establecer
los deportes electrónicos como parte de la formación integral de la comunidad
universitaria.
El torneo, que se extendió durante dos semanas, premió a los mejores equipos en
tres disciplinas o videojuegos: “Valorant”, “Fortnite” y “League of Legends” (LOL).
Los campeones se hicieron acreedores a un kit gamer compuesto por audífonos,
teclado, mouse y mousepad, reconociendo el esfuerzo individual de 13 ganadores.
El Ing. Abraham Rodríguez Méndez, jefe del Departamento de Redes y
Telecomunicaciones, destacó el impacto positivo de la justa deportiva y anticipó la
siguiente etapa del proyecto a realizarse en esta Arena:
“Este torneo superó nuestras expectativas con una buena cifra de participación en
todas las disciplinas. Hoy en día, la juventud E-Sports ya no juega por
entretenimiento; esto llega a ser parte de la formación de los estudiantes. Durante
el desarrollo y práctica de un videojuego hay liderazgo, trabajo en equipo, trabajo
bajo presión y agilidad mental, y las competencias son valiosas para poner a
prueba a un alumno de cualquier carrera.”, señaló.
El Ing. Rodríguez Méndez también anunció parte de los planes que se tienen para
el próximo semestre:
“Ahora es esperar la siguiente etapa del proyecto a inicios del semestre, donde se
van a realizar las competencias para formar las selecciones de E-Sports de la
universidad que nos estarán representando en las distintas convocatorias y
competencias a nivel nacional e internacional.”
Jurgen Serrano, alumno del 9º semestre de Diseño Gráfico y participante del
torneo, compartió su entusiasmo por el crecimiento y el nivel competitivo del
evento:
“El torneo me gustó mucho, hace dos o tres años hubo un torneo pequeño, pero
ahora hubo más equipos, más competencia, más gente y estuvo muy bien. Me
gusta participar en el ámbito de los juegos competitivos, y el de LOL se pone muy
interesante. Me pareció que hubo buen nivel; si tuvimos complicaciones en la final,
pero el nivel estuvo bastante bien.”
El joven estudiante enfatizó la relevancia que tiene el que la UAA se una a esta
tendencia global: “Creo que es importante que se hagan este tipo de
competencias porque ya hay muchas universidades y organismos que ya lo llevan
haciendo desde un par de años. Es un ámbito que poco a poco está cobrando
más importancia y que ya lo retomen aquí, destinando un espacio ideal, me
parece que es una muy buena incorporación.”
El equipo organizador informó que, ante la gran demanda, se realizará un torneo
que durará todo el siguiente semestre con el fin de seleccionar de manera formal a
los representantes universitarios de E-Sports.
De esta manera, la UAA refrenda su compromiso con la vanguardia tecnológica y
las nuevas plataformas de desarrollo estudiantil.

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